꼬마 기사 키우기 · Little Knight: Idle Tower
확률 정보
- 기준일 2026-11-09
- 앱 버전 1.0.0
이 게임의 확률형 아이템(다이아로 하는 장비 소환·유물 소환, 전설 확정 소환권, 장비 옵션을 정하는 옵션 변경석)의 확률을 안내합니다. 다이아는 게임 플레이로 얻거나 유료 상품으로 구매할 수 있습니다. 표시한 확률은 모든 이용자에게 같으며, 결제 여부·플레이 시간·보유 재화에 따라 달라지지 않습니다. 게임 안에서는 소환 화면의 「확률 보기」에서 같은 내용을 볼 수 있습니다.
장비 소환
1회 10 다이아 · 10회 90 다이아 · 100회 900 다이아. 10회 소환은 1회 소환을 10번, 100회 소환은 1회 소환을 100번 연속 하는 것과 확률이 같습니다(10회·100회 소환 전용 보장 없음). 광고를 보고 하는 무료 소환(한 번에 10회)도 같은 확률입니다.
등급별 확률
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| 일반 | 55% |
| 고급 | 25% |
| 희귀 | 12% |
| 영웅 | 6% |
| 전설 | 1.8% |
| 신화 | 0.2% |
| 합계 | 100% |
장비별 확률
등급이 정해진 뒤 부위(무기·방어구·반지·목걸이)가 같은 확률(각 25%)로 정해집니다. 한 번의 소환에서 특정 장비 1종이 나올 확률은 아래와 같습니다(24종, 합계 100%).
| 등급 | 무기 | 방어구 | 반지 | 목걸이 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 13.75% | 13.75% | 13.75% | 13.75% |
| 고급 | 6.25% | 6.25% | 6.25% | 6.25% |
| 희귀 | 3% | 3% | 3% | 3% |
| 영웅 | 1.5% | 1.5% | 1.5% | 1.5% |
| 전설 | 0.45% | 0.45% | 0.45% | 0.45% |
| 신화 | 0.05% | 0.05% | 0.05% | 0.05% |
소환 단계
장비의 단계(T1~T10)는 확률로 정해지지 않습니다. 소환 화면에서 플레이어가 고른 단계로 나오며, 고를 수 있는 단계는 지금까지 도달한 최고 층의 지역 단계(아래 표)까지입니다. 따로 고르지 않으면 그 최고 단계로 나옵니다(1,000층을 넘은 뒤에는 T10). 고른 단계는 희귀도 확률과 천장에 영향을 주지 않습니다.
| 단계 | 지역 | 최고 도달 층 |
|---|---|---|
| T1 | 초원 | 1~100층 |
| T2 | 어둠의 동굴 | 101~200층 |
| T3 | 사막 | 201~300층 |
| T4 | 설산 | 301~400층 |
| T5 | 화산 지대 | 401~500층 |
| T6 | 독 늪 | 501~600층 |
| T7 | 폭풍 절벽 | 601~700층 |
| T8 | 망자의 묘지 | 701~800층 |
| T9 | 용의 둥지 | 801~900층 |
| T10 | 마왕성 | 901~1,000층 |
천장(확정 획득)
- 영웅 이상 확정: 영웅·전설·신화 등급이 29회 연속으로 나오지 않으면 30번째 소환은 영웅 이상이 확정입니다. 이 소환의 등급 확률은 영웅 75%, 전설 22.5%, 신화 2.5%입니다(기본 확률의 비율 그대로).
- 신화 확정: 신화 등급이 199회 연속으로 나오지 않으면 200번째 소환은 신화 확정입니다. 두 천장이 겹치면 신화 확정이 우선합니다.
- 천장 횟수는 다이아 소환·광고 무료 소환·전설 확정 소환권 소환을 모두 합쳐 세며, 조건에 맞는 등급이 나오면 0부터 다시 셉니다. 환생해도 초기화되지 않습니다.
첫 소환
게임에서 처음 하는 장비 소환 1회(다이아 소환 또는 광고 무료 소환의 첫 1회, 10회·100회 소환이면 그 첫 장)는 확률과 관계없이 영웅 등급 무기가 나옵니다(첫 소환 선물). 단계는 다른 소환과 같이 그때의 소환 단계(위 표)이며, 처음 몇 분 안에 하는 첫 소환이면 T1입니다. 이 1회도 천장 횟수에 포함됩니다. 전설 확정 소환권 소환에는 적용되지 않습니다.
중복 장비
이미 가진 장비가 다시 나오면 아래 강화석과 도감 증표로 바뀝니다. 게임을 시작하고 처음 700번의 장비 소환까지는 중복마다 도감 증표를 1개씩 더 줍니다.
| 등급 | 강화석 | 도감 증표 |
|---|---|---|
| 일반 | 2 | 1 |
| 고급 | 8 | 1 |
| 희귀 | 18 | 1 |
| 영웅 | 32 | 2 |
| 전설 | 50 | 2 |
| 신화 | 72 | 2 |
전설 확정 소환권
장비 소환 1회를 전설 등급 이상으로 보장하는 소환권입니다. 출석·업적·장비 도감 등 게임 플레이로 얻으며, 유료 상품인 성장 패키지: 300층(5장), 성장 패키지: 던전 10단계(5장), 성장 패키지: 탑 정복(10장), 성장 패키지: 1,500층(5장), 시즌 패스(2장), 시즌 패스+(2장), 주간 패키지 (소)(2장), 주간 패키지 (중)(5장), 주간 패키지 (대)(10장)에도 들어 있습니다(확률형 아이템). 나오는 등급의 확률은 아래와 같고, 부위는 장비 소환과 같이 각 25%입니다. 어떤 경로로 얻은 소환권이든 확률은 같습니다.
| 등급 | 확률 | 장비 1종 |
|---|---|---|
| 전설 | 97.5% | 24.375% |
| 신화 | 2.5% | 0.625% |
유물 소환
1회 30 다이아 · 10회 270 다이아 · 100회 2,700 다이아. 10회 소환은 1회 소환을 10번, 100회 소환은 1회 소환을 100번 연속 하는 것과 확률이 같고(전용 보장 없음), 광고를 보고 하는 유물 무료 소환도 같은 확률입니다. 등급이 정해진 뒤 그 등급의 유물 중 하나가 같은 확률로 나옵니다(지역 진행과 관계없이 모든 유물이 나올 수 있습니다).
등급별 확률
| 등급 | 확률 | 종류 | 1종당 |
|---|---|---|---|
| 희귀 | 70% | 10종 | 7% |
| 영웅 | 25% | 10종 | 2.5% |
| 전설 | 5% | 10종 | 0.5% |
| 합계 | 100% | 30종 |
천장(확정 획득)
- 영웅 이상 확정: 영웅·전설 등급이 9회 연속으로 나오지 않으면 10번째 소환은 영웅 이상이 확정입니다. 이 소환의 등급 확률은 영웅 95%, 전설 5%입니다(희귀 결과가 영웅으로 바뀝니다).
- 전설 확정: 전설 등급이 59회 연속으로 나오지 않으면 60번째 소환은 전설 확정입니다. 두 천장이 겹치면 전설 확정이 우선합니다.
- 천장 횟수는 다이아 유물 소환·광고 무료 유물 소환을 모두 합쳐 소환마다 세며, 조건에 맞는 등급이 나오면 0부터 다시 셉니다(전설이 나오면 두 횟수 모두 0). 환생해도 초기화되지 않습니다.
픽업
정해진 기간 동안 전설 유물 1종을 픽업합니다. 픽업 기간에도 등급 확률(위 표)과 희귀·영웅 유물의 확률은 바뀌지 않습니다. 픽업 기간에 전설 유물이 나오면 픽업 유물이 55%, 다른 전설 유물 9종이 각 5%의 확률로 정해집니다. 광고를 보고 하는 유물 무료 소환도 같습니다. 기간은 한국 시간 기준이며 마지막 날 23:59까지입니다.
| 기간 | 픽업 유물 | 픽업 유물 | 다른 전설 1종 |
|---|---|---|---|
| 2026.11.13 ~ 2026.11.26 | 붉은 용의 심장 | 2.75% | 0.25% |
| 2026.11.27 ~ 2026.12.10 | 마왕의 인장 | 2.75% | 0.25% |
| 2026.12.11 ~ 2026.12.25 | 서리 거인의 도끼 | 2.75% | 0.25% |
| 2026.12.26 ~ 2027.01.08 | 고블린 왕의 왕관 | 2.75% | 0.25% |
- 픽업 확정: 픽업 기간의 유물 소환(다이아 소환·광고 무료 소환 모두)에서 픽업 유물이 119회 연속으로 나오지 않으면 120번째 소환은 그 기간의 픽업 유물이 확정입니다. 이 횟수는 다음 픽업 기간으로 이어지고(이월), 픽업 유물이 나오면 0부터 다시 셉니다. 픽업 기간이 아닐 때의 소환은 세지 않습니다. 픽업 확정은 전설 확정·영웅 이상 확정보다 먼저 적용되며, 픽업 확정으로 나온 유물도 두 천장 횟수를 0으로 되돌립니다.
- 픽업 기간이 끝나면 그 유물은 다른 전설 유물과 같은 확률(1종당 0.5%)로 돌아갑니다.
중복 유물
이미 가진 유물이 다시 나오면 유물 조각으로 바뀝니다: 희귀 2개 · 영웅 5개 · 전설 15개. 조각은 유물 강화에 씁니다.
유물별 확률
아래는 픽업 기간이 아닐 때의 확률입니다. 픽업 기간의 전설 유물 확률은 위 「픽업」 항목과 같습니다.
| 유물 | 1회 소환 확률 |
|---|---|
| 희귀 · 10종 · 각 7% | |
| 네잎클로버 부적 | 7% |
| 반딧불 랜턴 | 7% |
| 황금 모래시계 | 7% |
| 서리 결정 | 7% |
| 불씨 주머니 | 7% |
| 개구리 방울 | 7% |
| 깃털 부적 | 7% |
| 유령 초 | 7% |
| 용 비늘 조각 | 7% |
| 마족 문양 | 7% |
| 영웅 · 10종 · 각 2.5% | |
| 늑대 송곳니 부적 | 2.5% |
| 거미줄 장갑 | 2.5% |
| 전갈 독침 | 2.5% |
| 설원 늑대 가죽 | 2.5% |
| 마그마 코어 | 2.5% |
| 도마뱀 비늘 방패 | 2.5% |
| 번개 병 | 2.5% |
| 해골 검 | 2.5% |
| 드레이크 발톱 | 2.5% |
| 암흑 기사 투구 | 2.5% |
| 전설 · 10종 · 각 0.5% | |
| 고블린 왕의 왕관 | 0.5% |
| 트롤의 심장석 | 0.5% |
| 파라오의 황금 가면 | 0.5% |
| 서리 거인의 도끼 | 0.5% |
| 이프리트의 불꽃 | 0.5% |
| 마녀의 큰솥 | 0.5% |
| 그리핀의 날개 | 0.5% |
| 리치 왕의 혼석 | 0.5% |
| 붉은 용의 심장 | 0.5% |
| 마왕의 인장 | 0.5% |
장비 옵션 (옵션 변경석)
옵션 변경석은 장비 옵션을 무작위로 정하는 확률형 아이템(부가옵션을 부여·재설정하는 강화형, 장비마다 천장 있음)입니다. 다이아로 사거나 게임 플레이로 얻으며, 유료 상품(광고 제거, 월간 패스, 성장 패키지: 탑 정복, 성장 패키지: 1,500층, 성장 패키지: 환생 30회, 성장 패키지: 2,000층, 성장 패키지: 환생 50회, 시즌 패스, 시즌 패스+, 주간 패키지 (소), 주간 패키지 (중), 주간 패키지 (대), 프리미엄 패스)에도 들어 있습니다. 무료로 받은 변경석과 산 변경석, 처음 부여와 변경의 확률은 모두 같습니다. 옵션 줄 수: 희귀 1줄 · 영웅 2줄 · 전설 3줄 · 신화 3줄. 게임 안에서는 옵션 변경 창의 「확률 정보」에서 같은 내용을 볼 수 있습니다.
규칙
- 옵션 줄 수: 희귀 1줄 · 영웅 2줄 · 전설 3줄 · 신화 3줄 (일반·고급 장비에는 옵션이 없어요)
- 새 장비는 옵션 없이 들어와요. 옵션 변경석으로 처음 부여하고, 그 뒤로도 같은 방법으로 바꿔요.
- 변경하면 잠그지 않은 모든 줄이 새로 정해지고, 이전 옵션은 사라져요.
- 각 줄의 옵션 종류와 등급은 서로 따로 정해지고, 같은 옵션이 여러 줄에 붙을 수 있어요. 잠금은 확률을 바꾸지 않아요.
- 한 줄의 결과 확률 = 옵션 종류 확률(표 B) × 등급 확률(표 A)이에요.
- 처음 부여와 변경, 무료로 받은 변경석과 산 변경석 모두 같은 확률이에요.
- 옵션은 장착한 장비에서만 적용되고, 도감 보유 효과에는 들어가지 않아요.
- 장비의 티어와 강화 단계는 옵션 확률과 수치를 바꾸지 않아요.
표 A. 옵션 등급 확률 (모든 부위 · 모든 희귀도 · 모든 줄 같음)
| 등급 | 확률 |
|---|---|
| C급 | 58% |
| B급 | 28% |
| A급 | 11% |
| S급 | 3% |
| 합계 | 100% |
표 B. 옵션 종류 확률 (줄마다 같음, 부위별)
| 옵션 | 무기 | 방어구 | 반지 | 목걸이 |
|---|---|---|---|---|
| 공격 옵션 | ||||
| 공격력 | 6% | 3% | 4% | 4% |
| 치명타 확률 | 3% | 2% | 6% | 3% |
| 치명타 피해 | 4% | 2% | 6% | 4% |
| 공격 속도 | 3% | 2% | 4% | 6% |
| 보스 피해 | 6% | 3% | 3% | 3% |
| 스킬 피해 | 4% | 3% | 3% | 6% |
| 흔한 옵션 | ||||
| 일반 몬스터 피해 | 16% | 11% | 16% | 12% |
| 최대 체력 | 18% | 30% | 18% | 16% |
| 받는 피해 감소 | 10% | 20% | 10% | 9% |
| 골드 획득 | 16% | 13% | 16% | 22% |
| 오프라인 보상 | 14% | 11% | 14% | 15% |
| 합계 | 100% | 100% | 100% | 100% |
표 C. 한 줄의 결과 확률 (옵션 종류 × 등급, 부위별)
표 B × 표 A입니다. 예) 무기 한 줄이 S급 보스 피해일 확률 = 6% × 3% = 0.18%
| 옵션 · 등급 | 무기 | 방어구 | 반지 | 목걸이 |
|---|---|---|---|---|
| 공격력 C | 3.48% | 1.74% | 2.32% | 2.32% |
| 공격력 B | 1.68% | 0.84% | 1.12% | 1.12% |
| 공격력 A | 0.66% | 0.33% | 0.44% | 0.44% |
| 공격력 S | 0.18% | 0.09% | 0.12% | 0.12% |
| 치명타 확률 C | 1.74% | 1.16% | 3.48% | 1.74% |
| 치명타 확률 B | 0.84% | 0.56% | 1.68% | 0.84% |
| 치명타 확률 A | 0.33% | 0.22% | 0.66% | 0.33% |
| 치명타 확률 S | 0.09% | 0.06% | 0.18% | 0.09% |
| 치명타 피해 C | 2.32% | 1.16% | 3.48% | 2.32% |
| 치명타 피해 B | 1.12% | 0.56% | 1.68% | 1.12% |
| 치명타 피해 A | 0.44% | 0.22% | 0.66% | 0.44% |
| 치명타 피해 S | 0.12% | 0.06% | 0.18% | 0.12% |
| 공격 속도 C | 1.74% | 1.16% | 2.32% | 3.48% |
| 공격 속도 B | 0.84% | 0.56% | 1.12% | 1.68% |
| 공격 속도 A | 0.33% | 0.22% | 0.44% | 0.66% |
| 공격 속도 S | 0.09% | 0.06% | 0.12% | 0.18% |
| 보스 피해 C | 3.48% | 1.74% | 1.74% | 1.74% |
| 보스 피해 B | 1.68% | 0.84% | 0.84% | 0.84% |
| 보스 피해 A | 0.66% | 0.33% | 0.33% | 0.33% |
| 보스 피해 S | 0.18% | 0.09% | 0.09% | 0.09% |
| 스킬 피해 C | 2.32% | 1.74% | 1.74% | 3.48% |
| 스킬 피해 B | 1.12% | 0.84% | 0.84% | 1.68% |
| 스킬 피해 A | 0.44% | 0.33% | 0.33% | 0.66% |
| 스킬 피해 S | 0.12% | 0.09% | 0.09% | 0.18% |
| 일반 몬스터 피해 C | 9.28% | 6.38% | 9.28% | 6.96% |
| 일반 몬스터 피해 B | 4.48% | 3.08% | 4.48% | 3.36% |
| 일반 몬스터 피해 A | 1.76% | 1.21% | 1.76% | 1.32% |
| 일반 몬스터 피해 S | 0.48% | 0.33% | 0.48% | 0.36% |
| 최대 체력 C | 10.44% | 17.4% | 10.44% | 9.28% |
| 최대 체력 B | 5.04% | 8.4% | 5.04% | 4.48% |
| 최대 체력 A | 1.98% | 3.3% | 1.98% | 1.76% |
| 최대 체력 S | 0.54% | 0.9% | 0.54% | 0.48% |
| 받는 피해 감소 C | 5.8% | 11.6% | 5.8% | 5.22% |
| 받는 피해 감소 B | 2.8% | 5.6% | 2.8% | 2.52% |
| 받는 피해 감소 A | 1.1% | 2.2% | 1.1% | 0.99% |
| 받는 피해 감소 S | 0.3% | 0.6% | 0.3% | 0.27% |
| 골드 획득 C | 9.28% | 7.54% | 9.28% | 12.76% |
| 골드 획득 B | 4.48% | 3.64% | 4.48% | 6.16% |
| 골드 획득 A | 1.76% | 1.43% | 1.76% | 2.42% |
| 골드 획득 S | 0.48% | 0.39% | 0.48% | 0.66% |
| 오프라인 보상 C | 8.12% | 6.38% | 8.12% | 8.7% |
| 오프라인 보상 B | 3.92% | 3.08% | 3.92% | 4.2% |
| 오프라인 보상 A | 1.54% | 1.21% | 1.54% | 1.65% |
| 오프라인 보상 S | 0.42% | 0.33% | 0.42% | 0.45% |
표 D. 옵션 수치 (C / B / A / S)
신화 100% · 전설 80% · 영웅 60% · 희귀 40% × 무기 100% · 방어구·반지·목걸이 50% · 티어와 강화는 옵션 수치를 바꾸지 않아요. 등급마다 값은 하나로 고정입니다(등급 안에 무작위 단계 없음). 휴대폰에서는 표를 옆으로 밀어 다른 희귀도·부위 열을 봅니다(옵션 이름 열은 고정).
| 옵션 | 희귀 무기 | 영웅 무기 | 전설 무기 | 신화 무기 | 희귀 방어구·반지·목걸이 | 영웅 방어구·반지·목걸이 | 전설 방어구·반지·목걸이 | 신화 방어구·반지·목걸이 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공격력 (%) | 1.6 / 3.2 / 5.6 / 8.8 | 2.4 / 4.8 / 8.4 / 13.2 | 3.2 / 6.4 / 11.2 / 17.6 | 4 / 8 / 14 / 22 | 0.8 / 1.6 / 2.8 / 4.4 | 1.2 / 2.4 / 4.2 / 6.6 | 1.6 / 3.2 / 5.6 / 8.8 | 2 / 4 / 7 / 11 |
| 치명타 확률 (%p) | 0.32 / 0.6 / 1 / 1.6 | 0.48 / 0.9 / 1.5 / 2.4 | 0.64 / 1.2 / 2 / 3.2 | 0.8 / 1.5 / 2.5 / 4 | 0.16 / 0.3 / 0.5 / 0.8 | 0.24 / 0.45 / 0.75 / 1.2 | 0.32 / 0.6 / 1 / 1.6 | 0.4 / 0.75 / 1.25 / 2 |
| 치명타 피해 (%p) | 24 / 48 / 80 / 120 | 36 / 72 / 120 / 180 | 48 / 96 / 160 / 240 | 60 / 120 / 200 / 300 | 12 / 24 / 40 / 60 | 18 / 36 / 60 / 90 | 24 / 48 / 80 / 120 | 30 / 60 / 100 / 150 |
| 공격 속도 (%) | 2.8 / 5.6 / 9.2 / 14 | 4.2 / 8.4 / 13.8 / 21 | 5.6 / 11.2 / 18.4 / 28 | 7 / 14 / 23 / 35 | 1.4 / 2.8 / 4.6 / 7 | 2.1 / 4.2 / 6.9 / 10.5 | 2.8 / 5.6 / 9.2 / 14 | 3.5 / 7 / 11.5 / 17.5 |
| 보스 피해 (%) | 2.4 / 4.8 / 7.2 / 11.2 | 3.6 / 7.2 / 10.8 / 16.8 | 4.8 / 9.6 / 14.4 / 22.4 | 6 / 12 / 18 / 28 | 1.2 / 2.4 / 3.6 / 5.6 | 1.8 / 3.6 / 5.4 / 8.4 | 2.4 / 4.8 / 7.2 / 11.2 | 3 / 6 / 9 / 14 |
| 스킬 피해 (%) | 2.4 / 4.8 / 8 / 12 | 3.6 / 7.2 / 12 / 18 | 4.8 / 9.6 / 16 / 24 | 6 / 12 / 20 / 30 | 1.2 / 2.4 / 4 / 6 | 1.8 / 3.6 / 6 / 9 | 2.4 / 4.8 / 8 / 12 | 3 / 6 / 10 / 15 |
| 일반 몬스터 피해 (%) | 2.4 / 4.8 / 8 / 12.8 | 3.6 / 7.2 / 12 / 19.2 | 4.8 / 9.6 / 16 / 25.6 | 6 / 12 / 20 / 32 | 1.2 / 2.4 / 4 / 6.4 | 1.8 / 3.6 / 6 / 9.6 | 2.4 / 4.8 / 8 / 12.8 | 3 / 6 / 10 / 16 |
| 최대 체력 (%) | 3.6 / 7.2 / 12.8 / 20 | 5.4 / 10.8 / 19.2 / 30 | 7.2 / 14.4 / 25.6 / 40 | 9 / 18 / 32 / 50 | 1.8 / 3.6 / 6.4 / 10 | 2.7 / 5.4 / 9.6 / 15 | 3.6 / 7.2 / 12.8 / 20 | 4.5 / 9 / 16 / 25 |
| 받는 피해 감소 (%) | 1.8 / 3.4 / 5.6 / 8 | 2.7 / 5.1 / 8.4 / 12 | 3.6 / 6.8 / 11.2 / 16 | 4.5 / 8.5 / 14 / 20 | 0.9 / 1.7 / 2.8 / 4 | 1.35 / 2.55 / 4.2 / 6 | 1.8 / 3.4 / 5.6 / 8 | 2.25 / 4.25 / 7 / 10 |
| 골드 획득 (%) | 0.8 / 1.6 / 2.8 / 4.4 | 1.2 / 2.4 / 4.2 / 6.6 | 1.6 / 3.2 / 5.6 / 8.8 | 2 / 4 / 7 / 11 | 0.4 / 0.8 / 1.4 / 2.2 | 0.6 / 1.2 / 2.1 / 3.3 | 0.8 / 1.6 / 2.8 / 4.4 | 1 / 2 / 3.5 / 5.5 |
| 오프라인 보상 (%) | 2 / 4 / 6.4 / 10 | 3 / 6 / 9.6 / 15 | 4 / 8 / 12.8 / 20 | 5 / 10 / 16 / 25 | 1 / 2 / 3.2 / 5 | 1.5 / 3 / 4.8 / 7.5 | 2 / 4 / 6.4 / 10 | 2.5 / 5 / 8 / 12.5 |
옵션 효과
- 공격력: 다른 공격력 효과와 곱해져요
- 치명타 확률: 옵션 합계 최대 +30%p · 치명타 확률은 100%를 넘지 않아요
- 치명타 피해: 치명타로 주는 피해 배율에 더해져요
- 공격 속도: 기본 공격이 빨라져요 (스킬은 그대로) · 옵션 합계 최대 +100%
- 보스 피해: 탑의 보스와 던전 보스에게 주는 피해
- 스킬 피해: 스킬로 주는 피해
- 일반 몬스터 피해: 보스가 아닌 몬스터에게 주는 피해 (인장 제외) · 던전에는 적용되지 않아요
- 최대 체력: 최대 체력에 곱해져요 · 옵션 합계 최대 +200%
- 받는 피해 감소: 보스에게 받는 피해가 줄어요 · 옵션 합계 최대 30% · 방어 태세와 합쳐 최대 90%
- 골드 획득: 옵션 합계 최대 +50%
- 오프라인 보상: 오프라인 골드·경험치·강화석 (다이아와 보상 시간은 그대로) · 옵션 합계 최대 +50% · 플레이하는 동안 장착한 장비 기준으로 약 1시간에 걸쳐 반영돼요
같은 옵션 여러 줄은 더하고, 다른 옵션끼리는 곱해집니다. 옵션은 장착한 네 부위에서만 적용됩니다.
표 E. 천장 (장비마다 따로)
같은 장비에서 옵션을 49번 연속 바꾸는 동안 새로 정해진 줄에 S급이 한 번도 없으면, 50번째 변경에서 잠그지 않은 첫 줄이 S급으로 확정돼요(옵션 종류는 표 B의 확률대로). S급이 나오면 횟수는 0으로 돌아가요. 처음 부여도 횟수에 들어가고, 잠가 둔 S급 줄은 세지 않아요. 천장 횟수는 장비마다 따로 세요.
| 이 장비에서 S급 없이 연속으로 바꾼 횟수 | 이번 변경의 확률 |
|---|---|
| 0 ~ 48 (1~49번째 변경) | 모든 줄: 표 A × 표 B 그대로 |
| 49 (50번째 변경) | 잠그지 않은 첫 줄: 등급 S 100%, 옵션 종류는 표 B · 나머지 줄: 표 A × 표 B 그대로 |
표 F. 비용 (확정 비용, 확률 아님) (옵션 변경석)
| 장비 | 잠금 없음 | 1줄 잠금 (×2) | 2줄 잠금 (×3) |
|---|---|---|---|
| 희귀 | 1 | — | — |
| 영웅 | 2 | 4 | — |
| 전설 | 3 | 6 | 9 |
| 신화 | 4 | 8 | 12 |
적어도 1줄은 잠그지 않아야 합니다. 처음 부여는 잠금 없음 비용입니다. 일반·고급 장비에는 옵션이 없습니다.
표 G. 중복 장비 → 옵션 변경석 (확정 수량, 무작위 아님)
| 중복 장비 등급 | 옵션 변경석 |
|---|---|
| 일반 | 0 |
| 고급 | 0 |
| 희귀 | 0 |
| 영웅 | 1 |
| 전설 | 3 |
| 신화 | 10 |
기존 중복 강화석과 도감 증표는 그대로이고, 변경석은 그 위에 더해 줍니다.
표 H. 강화석·스킬북 → 옵션 변경석 교환 (확정 교환, 확률 아님)
| 내는 것 | 받는 것 | 하루 한도 |
|---|---|---|
| 강화석 200개 | 옵션 변경석 1개 | 두 재화 합쳐 하루 5개 (로컬 날짜) |
| 스킬북 40권 | 옵션 변경석 1개 | 〃 |
한 방향 교환입니다(변경석을 강화석·스킬북으로 되돌릴 수 없습니다). 무작위 요소가 없어 교환 비율만 안내합니다.
유료 상품
현금으로 사는 상품은 모두 39종입니다: 광고 제거, 초보자 패키지, 다이아 300개, 다이아 1,100개, 다이아 3,600개, 월간 패스, 성장 패키지: 300층, 성장 패키지: 던전 10단계, 성장 패키지: 탑 정복, 성장 패키지: 1,500층, 성장 패키지: 환생 30회, 성장 패키지: 2,000층, 성장 패키지: 환생 50회, 스킨 세트: 말랑 슬라임 검사, 스킨 세트: 고양이 유령, 스킨 세트: 작은 호박 마법사, 스킨 세트: 종이접기 용, 스킨 세트: 산호 문어, 스킨 세트: 도토리 골렘, 스킨 세트 6종, 스킨 세트: 솜사탕 양, 스킨 세트: 꼬마 펭귄 기사, 스킨 세트: 사막여우 도적, 스킨 세트: 꿀벌 기사, 스킨 세트 2탄 4종, 다이아 7,800개, 다이아 16,800개, 오늘의 특가, 오프라인 한도 확장 +2시간, 오프라인 한도 확장 +6시간, 용사의 인장 자동 탭, 시즌 패스, 성장 펀드 I, 성장 펀드 II, 시즌 패스+, 주간 패키지 (소), 주간 패키지 (중), 주간 패키지 (대), 프리미엄 패스.
확률형 아이템 포함: 광고 제거(장비 옵션이 열린 뒤 옵션 변경석 매일 5개), 월간 패스(옵션 변경석 매일 5개), 성장 패키지: 300층(전설 확정 소환권 5장), 성장 패키지: 던전 10단계(전설 확정 소환권 5장), 성장 패키지: 탑 정복(전설 확정 소환권 10장 · 옵션 변경석 150개), 성장 패키지: 1,500층(전설 확정 소환권 5장 · 옵션 변경석 200개), 성장 패키지: 환생 30회(옵션 변경석 300개), 성장 패키지: 2,000층(옵션 변경석 400개), 성장 패키지: 환생 50회(옵션 변경석 700개), 시즌 패스(전설 확정 소환권 2장 · 유료 단계 보상으로 옵션 변경석 55개), 시즌 패스+(전설 확정 소환권 2장 · 유료 단계 보상으로 옵션 변경석 55개), 주간 패키지 (소)(전설 확정 소환권 2장 · 옵션 변경석 20개), 주간 패키지 (중)(전설 확정 소환권 5장 · 옵션 변경석 60개), 주간 패키지 (대)(전설 확정 소환권 10장 · 옵션 변경석 120개), 프리미엄 패스(옵션 변경석 매일 10개)에는 확률형 아이템이 들어 있습니다. 전설 확정 소환권의 확률은 전설 확정 소환권 항목(전설 97.5% · 신화 2.5%, 부위 각 25%), 옵션 변경석의 확률은 장비 옵션 항목과 같습니다. 시즌 패스·시즌 패스+의 확률형 아이템은 유료 단계 보상으로 받습니다. 상품의 나머지 구성품은 정해져 있습니다.
그 밖의 상품(초보자 패키지, 다이아 300개, 다이아 1,100개, 다이아 3,600개, 스킨 세트: 말랑 슬라임 검사, 스킨 세트: 고양이 유령, 스킨 세트: 작은 호박 마법사, 스킨 세트: 종이접기 용, 스킨 세트: 산호 문어, 스킨 세트: 도토리 골렘, 스킨 세트 6종, 스킨 세트: 솜사탕 양, 스킨 세트: 꼬마 펭귄 기사, 스킨 세트: 사막여우 도적, 스킨 세트: 꿀벌 기사, 스킨 세트 2탄 4종, 다이아 7,800개, 다이아 16,800개, 오늘의 특가, 오프라인 한도 확장 +2시간, 오프라인 한도 확장 +6시간, 용사의 인장 자동 탭, 성장 펀드 I, 성장 펀드 II)은 구성이 정해져 있으며 무작위 요소가 없습니다. 상품 구성은 게임 안 상점에서 확인할 수 있습니다.